Architecte Mémoriel
Le participant donne consciemment une forme visuelle à une émotion, un souvenir, un rêve, une pensée ou un paysage intérieur.
UNE ŒUVRE AUDIOVISUELLE IMMERSIVE EN DÉVELOPPEMENT
De la matière imaginée aux mondes vivants.
LES PREMIERS MONDES ÉMOTIONNELS SONT EN PRÉPARATION
Astra Generis est une œuvre générative et audiovisuelle qui propose de donner une forme sensible aux émotions, aux souvenirs, aux rêves, aux pensées et aux paysages intérieurs que les mots ne suffisent pas toujours à exprimer.
Le participant devient un Architecte Mémoriel. À travers quatre choix intuitifs — l’intensité, le relief, l’atmosphère et l’architecture — il transforme son ressenti en un monde visuel cohérent et personnel : son Empreinte Cosmique.
Une première image apparaît en quelques secondes. Une fois approuvée, elle peut devenir une exploration vidéo et sonore personnalisée.
Astra Generis est une œuvre artistique participative en développement. Le projet ne constitue ni un dispositif médical, ni un outil de diagnostic, ni un traitement. Toute future intégration dans un cadre thérapeutique devra être développée avec des chercheurs et évaluée dans un cadre éthique adapté.
ART, SOIN ET MONDES INTÉRIEURS
Camille développe sa pratique d’artiste numérique sous le nom d’Anemale. Il exerce également comme infirmier en psychiatrie à Rennes, en France, depuis vingt-trois ans.
Son expérience clinique l’a confronté aux limites du langage face aux traumatismes, à l’angoisse et aux émotions, qu’elles soient positives ou négatives, lorsqu’elles deviennent difficiles à exprimer. Astra Generis prolonge cette réflexion à travers une forme de médiation artistique, en permettant à chacun de traduire un ressenti en image, en mouvement et en son.
Le projet est ouvert aux collaborations avec des lieux culturels, des producteurs, des artistes, des chercheurs en psychiatrie et en psychologie, des spécialistes de la médiation et des acteurs de la DeSci, afin d’imaginer de futurs événements et terrains d’expérimentation.
AU CŒUR D’ASTRA GENERIS
Le participant donne consciemment une forme visuelle à une émotion, un souvenir, un rêve, une pensée ou un paysage intérieur.
L’œuvre personnelle qui naît de ses choix et de son ressenti, avant de se prolonger en mouvement et en son.
EXPÉRIENCE ENVISAGÉE
Le participant règle quatre dimensions : intensité, relief, atmosphère et architecture. La couleur de la lumière reste un choix artistique indépendant.
Une première image au format 16:9 est générée à partir de règles visuelles contrôlées et d’un modèle artistique personnalisé.
Le participant peut conserver l’image ou la régénérer. Il peut ensuite nommer ce monde et écrire quelques mots sur ce qu’il représente pour lui.
L’image approuvée devient une exploration vidéo et sonore personnalisée. Une séquence de huit secondes nécessite actuellement environ deux minutes de rendu ; une version de trente secondes demande un temps d’attente plus long.
Pendant la phase bêta, les tests privilégieront des séquences courtes d’environ huit secondes afin d’évaluer l’expérience et de maîtriser les coûts de génération.
Les futurs curseurs sembleront continus, mais se verrouilleront sur plusieurs positions le long d’une ligne graduée, par exemple d’une lumière froide à une lumière chaude ou d’un relief lisse à un relief accidenté.
L’intensité ne détermine pas seule la couleur. Les accents lumineux resteront liés aux fissures du sol, aux ouvertures et aux éléments architecturaux.
L’ÉMERGENCE DU MONDE
UNE BASE CRÉATIVE ÉPROUVÉE
Lancé en 2025, Anemale Generis est un système de création générative fondé sur un modèle LoRA personnalisé. Les participants y composent une œuvre à partir de plusieurs dimensions artistiques.
Plus de 600 œuvres ont déjà été cocréées par les utilisateurs et conservées sur la blockchain Base.
Astra Generis prolonge cette infrastructure en donnant à l’acte de création une dimension émotionnelle, immersive et audiovisuelle.

DEUXIÈME ÉTUDE EN MOUVEMENT
SOUTENIR LE PROJET
Astra Generis est actuellement présenté sur Artizen. Le soutien au projet permettra de développer le prototype interactif, les premières œuvres audiovisuelles et le cadre de recherche nécessaire à une future exploration de ses usages en médiation artistique.